呪術廻戦 死滅回游 前編 ここからが本番だ渋谷の後始末では終わらない 新章の面白さと怖さを偏愛で語る

まず言いたい。死滅回游 前編は、優しい導入ではないです。

肩慣らしのつもりで見始めたら、だんだん顔が真剣になる。そういう章である。

渋谷事変で世界が壊れた。いや、壊した側がいる。そこに生き残った側の感情が残る。虎杖の罪悪感が残る。だから空気が重い。けれど、作品としては軽快でもある。矛盾しているようで、これが呪術廻戦の妙味です。

死滅回游という仕組みは、言ってしまえば「ルールで人を殺し合わせる箱庭」だ。

でも箱庭のサイズが日本列島級。やめてくれ、スケール感が物騒すぎる。

死滅回游 前編 どんな作品か

本作はTVアニメ第3期の前編として放送される死滅回游編のスタート地点。

渋谷での大惨事を経て、物語は国家規模の異常事態へ滑り込む。日常が戻る兆しは薄い。むしろ遠ざかる。

死滅回游は「参加者」「点数」「ルール追加」などゲーム的な要素を持つのに、見心地は全然ゲームっぽくない。画面の温度が低い。選択の代償が高い。笑ってる場合じゃない瞬間が多い。なのに見てしまう。いや、見ちゃう。

前編が担う役割 何を見せたいのか

前編の役割は明確で、主要プレイヤーの再配置と、世界のルールの提示です。

ただし、説明は丁寧すぎない。視聴者が自分で追いつく作りになっている。忙しい社会人に優しくない? そう思う人もいるだろう。でもこの強気が、呪術廻戦らしさでもある。

分からないまま走らされる感じ。置いていかれそうで置いていかれないギリギリ。これが気持ちいい。

ストーリーの手触り 罪悪感と暴力と、わずかな希望

死滅回游 前編で強く残るのは、虎杖が背負ったものの重さです。

彼は正義の少年でいたい。だが現実は、彼を簡単に赦さない。

渋谷で宿儺が奪った命の数は、作品世界の倫理を壊すには十分すぎた。虎杖はそれを自分の中に引き受けてしまう。本人の意思とは無関係でも、心はそう動く。

この「背負い方」が、少年漫画の主人公としては妙に生々しい。そこが好きだ。きれいに立ち直らない。立ち直れない。だから見ていて刺さる。

虎杖と乙骨 同じ師を持つ者同士の最悪な再会

前編の見どころの一つが、虎杖と乙骨の衝突にある。

同じ師を持つ。だが立場が違う。背負っているものも違う。正しさの種類が違う。

乙骨は優しい。優しいからこそ、容赦できる場面がある。そこが恐ろしい。

あなたはどっちの正しさに寄りかかりたくなるだろう。虎杖か、乙骨か。答えを急ぐと、多分どっちも外す。

キャラクター増量で画面がうるさい それが楽しい

死滅回游は登場人物が一気に増える。

増えるだけなら混乱する。だが呪術廻戦は、増やし方が上手い。短い出番でも輪郭を刻む。台詞が刺さる。動きが怖い。癖が濃い。

秤金次と星綺羅羅 乱暴なカリスマの匂い

秤は「頼れる味方」という枠に収まらない。

信用できそうでできない。怖いのに魅力がある。こういうキャラは現場に一人いると空気が変わる。

星綺羅羅もまた、視線の置き方が独特で、画面の雰囲気を変えるタイプ。静かな圧がある。

日車寛見と髙羽史彦 この作品の倫理観を揺らす人たち

日車は言葉が鋭い。正義を語る人間の怖さを持っている。

髙羽は逆に、ふざけているようで核心をえぐる。緊張を緩める役なのに、笑っていいのか迷う瞬間がある。いや、迷わせる時点で勝ちだ。

スタッフと制作陣 画面の説得力は偶然ではない

死滅回游 前編の監督は御所園翔太。

シリーズ構成と脚本は瀬古浩司。制作はMAPPA。音楽は照井順政。

こう書くと情報の羅列だが、視聴後に「ああ、この布陣か」と納得するはず。

戦闘の迫力だけでなく、間の取り方が上手い。会話の空気がちゃんと湿っている。虎杖のしんどさが伝染する。伝染してほしくないのに伝染する。勘弁してほしい。でもそれが作品の強さだ。

MAPPAの作画は筋肉だけじゃない

MAPPAの良さというと、バトルの重量感が先に挙がりがち。

けれど死滅回游 前編は、顔の演技が効く。視線の逃げ方、口角のわずかな動き、呼吸の間。こういう地味な芝居が積み上がって、殴り合いが痛くなる。

音楽の話 OPとEDは気分のスイッチだ

オープニングテーマはKing Gnuの「AIZO」。

始まった瞬間に、今期は明るくないと分かる。音のエッジが立っていて、焦りと昂りが同居している。テンションを上げるのに、心は落ち着かない。不穏である。

エンディングテーマはjo0jiの「よあけのうた」。

こちらは虎杖の心に寄り添う形で刺してくる。沈む夜の話をしているのに、音の中に朝がある。あの感じがずるい。見終わった後にため息が出る人、いるだろう。

照井順政の劇伴 乾いた街に鳴る心拍

劇伴は空気を支配する。

派手に前に出るより、背中から押す。背中から脅す。死滅回游はルールの暴力がテーマでもあるので、音が規則正しく聞こえる瞬間が怖い。心拍みたいで。

声優陣 叫びの温度が違う

虎杖悠仁の榎木淳弥は、疲れと怒りの混ざり方が上手い。

元気な少年の声が出せる人が、元気を失った少年を演じると刺さる。刺さりすぎて困る。

乙骨憂太の緒方恵美は、優しさと殺気を同居させるのが得意すぎる。あの声で淡々と迫ってくると、画面の酸素が薄くなる。

伏黒恵の内田雄馬は冷静さの中に焦りがある。禪院真希の小松未可子は決意が鋼の音で鳴る。脹相の浪川大輔は、兄としての情がむしろ怖い。

こういう「声の重さ」が、死滅回游の生々しさを底上げしている。

裏側の面白さ 死滅回游は構造が脚本家泣かせ

死滅回游は、システムが複雑だ。

参加宣誓、点数、ルール追加、術式剥奪。言葉だけだと硬い。そこに人物ドラマを載せる必要がある。これが難しい。

脚本面の工夫として、キャラの目的を先に立ててからルールを見せる流れが多い。人が動いているから、ルールが理解できる。逆だと眠くなる。ここが上手い。

それでも情報量は多い。だから視聴中に一度は思うはずだ。「これ、全部回収できるのか」と。

前編の怖さは、未回収が前提なところ

死滅回游 前編は、全部を説明しない。

隠すというより、まだ見せない。視聴者の不安を燃料にしている。意地が悪い。だが快感でもある。

この作りは、考察好きにとってはごちそう。アニメ好きにも刺さる。食べ過ぎ注意だ。

死滅回游 前編を100倍楽しむ見方

渋谷事変の後遺症を見る

前編を楽しむコツは、バトルだけを追わないこと。

虎杖の表情の変化、会話での言い淀み、視線の揺れ。こういうディテールが、渋谷の後遺症として効いている。ここが見えると、死滅回游は急に辛くなる。辛いのに面白い。困った。

ルールを丸暗記しない

死滅回游のルールは、最初から完全に覚えなくていい。

ポイントは「誰が何のために点を欲しがるか」。目的を見ていけば、ルールは勝手に頭に残る。

忙しい人ほど、この見方が合う。流し読みならぬ流し見でも付いていける。

この作品が好きなら刺さる関連作品

ここからは偏見で並べる。異論は認める。だが私はこう思う。

呪いとルールが支配する作品

  • HUNTERxHUNTER キメラアント編 ルールより感情が怖い瞬間がある
  • デスノート 正義を振り回す人間の顔が見える
  • Fate Zero 大義名分の殴り合い 乾いた勝ち方しか残らない

群像劇の快感と地獄

  • 進撃の巨人 世界の構造が変わる瞬間を何度も見せてくる
  • DARK ドイツのドラマだが 時間と因果の泥沼が好きなら刺さる
  • PSYCHO-PASS ルールが人を裁く世界の居心地の悪さ

MAPPAの熱量を浴びたい人へ

  • チェンソーマン 画面の温度と音の使い方が独特
  • ヴィンランド・サガ 暴力と祈りが同居する

視聴前の小さな準備 これだけで置いていかれにくい

最低限の復習ポイント

  • 渋谷事変で虎杖が何を背負ったか
  • 五条悟の封印が今も続いている事実
  • 死滅回游が「参加しないと術式が剥奪されうる」構造であること

この3つだけ押さえれば、前編の入り口は固くなる。

あとは作品が殴ってくる。遠慮なく殴ってくる。

2つだけ聞きたい

あなたは、虎杖の罪悪感に共感してしまうタイプだろうか。

それとも、乙骨の合理性に安心してしまう派か。

どちらでもいい。どちらも痛い。だから面白いのだ。

作品データ 放送と楽曲と制作陣

スタッフ

  • 原作 芥見下々 集英社 ジャンプコミックス刊
  • 監督 御所園翔太
  • シリーズ構成 脚本 瀬古浩司
  • 制作 MAPPA
  • 音楽 照井順政
  • オープニングテーマ King Gnu AIZO
  • エンディングテーマ jo0ji よあけのうた

主なキャスト

  • 虎杖悠仁 榎木淳弥
  • 伏黒恵 内田雄馬
  • 乙骨憂太 緒方恵美
  • 禪院真希 小松未可子
  • 脹相 浪川大輔
  • 秤金次 中井和哉
  • 日車寛見 杉田智和

観終わった後にやると楽しいこと

PVを見直す。音だけ聴き直す。台詞の温度を思い出す。

OPとEDの歌詞に目を通してから、もう一度本編を流す。これで感情の刺さり方が変わる。

そして、渋谷事変のエピソードを1話だけ見返す。戻りたくないのに戻ってしまう。そういう作品だ。

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